StarCraft II: um convite para oferecer

by Rui Tukayana on July 26, 2010

O StarCraft II: Wings Of Liberty só sai amanhã, mas eu já tenho aqui uma cópia*!

Tenho, no entanto, boas notícias para quem as quiser apanhar. Na caixa vieram ainda dois convites com passwords exclusivas que, das duas uma, permitem jogar online o jogo mais esperado do ano (e mais até) durante  7 horas de jogo ou até 14 dias após a activação.

Para se habilitarem (a um desses convites) apenas terão que responder a este post. Escrevam o que entenderem, mas não se esqueçam de (19 serem bem educados e (2) no campo que diz “email” (ou qualquer coisa desse género), deixarem o vosso contacto.

* é o que dá ser um beta tester.


PS: No Facebook do Mundo Digital vou oferecer outro convite, com outras regras.

EDIT - Para que fique mesmo claro:

Tratam-se de dois passatempos a decorrer em paralelo. Um no Facebook do Mundo Digital, o outro aqui mesmo. Podem concorrer aos dois que eu não me importo. Mais logo à noite, possivelmente depois de acordar, dou conta do vencedor que vai ser escolhido ao acaso.

Depois de muito procurar, não foram encontrados textos relacionados com este.

9 comments

Vou escrever sobre o passado de Sarah Kerrigan, uma das personagens mais enigmáticas do mundo dos games.

Sarah Kerrigan
Ano de Nascimento: 2473
Idade: 27 anos (no início de StarCraft Brood War)
Planeta Natal: TarKossia (Setor Koprulu)

O seu passado

Sarah Kerrigan, assim como todos os participantes da “Academia Fantasma”, teve uma infância conturbada por causa dos seus poderes psiônicos. As habilidades psiônicas de Kerrigan foram evidentes quando, acidentalmente, matou a sua mãe, decepou-lhe a cabeça, e causou danos neurológicos irreversíveis ao seu pai, Patrick Kerrigan. Diante de saliente poder, Sarah Kerrigan não conseguiu esconder-se dos agentes da Confederação Terrana, que tão rapidamente a levaram para fazer parte do Programa Fantasma aos 8 anos de idade.

A incrível capacidade psiônica de Sarah Kerrigan lhe rendeu notas altas em todas as fases de psico-graduações do Programa Fantasma.

O treinamento dos “Fantasmas” é considerado por muitos o mais duro na Confederação Terrana. O instrutor de Sarah Kerrigan foi o tenente Rumm, um homem que não media esforços para testar a capacidade de seus instruendos. As lembranças do que acontecera com os seus pais, tornaram Kerrigan resistentes aos métodos de treinamento de Rumm. O tenente, não obstante a recusa de Sarah, sabia que estava diante de um Fantasma de futuro auspicioso para a Confederação.

Rumm tentou de diversas formas provar aos superiores a mediunidade de Kerrigan. Para forçar os poderes de Kerrigan, Rumm injetou em um gatinho um reagente químico causador de tumores. O tenente ordenou que a pequena Sarah usasse os seus poderes para retirar o tumor do gato. Sarah recusou. Percebendo a não resignação de Sarah, apontou uma arma para o gatinho, ordenou novamente que ela usasse suas habilidades psiônicas. Sarah recusou. Rumm, então, deixou o gatinho morrer lentamente e dolorosamente na frente de Kerrigan. Mais tarde, Rumm notou que a arma estava danificada e usou como argumento aos superiores, porém eles negaram alegando que tais danos poderiam ser causados por outros fatores.

Um técnico recomendou ao tenente Rumm o uso de neuro-reguladores – dispositivos, ainda em fase testes, que enfraqueceriam Fantasmas para torná-los leais à Confederação Terrana . Rumm não aceitou; o dispositivo talvez levasse Kerrigan ao óbito.

Sarah foi levada para uma sala amarrada a uma cadeira. Em outra sala, ela podia ver o seu pai com a lesão cerebral também amarrado em uma cadeira. Com o intuito de despertar os poderes de Kerrigan, Rumm e alguns cientistas injetaram a substância causadora de turmores em Patrick Kerrigan. Sarah ordenou que parassem senão iria se matar e matar o seu pai em vez de usar suas habilidades para a Confederação. Os cientistas adormeceram Sarah com tranquilizantes.

Sentindo-se pressionado, Rumm autorizou os implantes neuro-reguladores. Os dispositivos fizeram Sarah Kerrigan obediente a ele.

O tratamento neural transformou Kerrigan em uma jovem fria e introvertida. Kerrigan ainda passaria mais alguns anos sob torturas mentais nas mãos de Rumm.

by Arlly Cavalcanti on 26/07/2010 at 17:25. #

Coloquei os termos em português mesmo :)

by Arlly Cavalcanti on 26/07/2010 at 17:26. #

Ah sortudo, eu continuo a esperar que chegue a minha “collector’s edition box” :)

Vai agendando aí umas horas para se fazer um match online. ;)

by Carlos Martins on 26/07/2010 at 17:35. #

[...] This post was mentioned on Twitter by Carlos Martins and Rui Tukayana, Rui Tukayana. Rui Tukayana said: StartCraft 2: tenho um convite para oferecer aos seguidores do Mundo Digital via facebook. Para se candidatarem… http://fb.me/FsWRYAWL [...]

by Tweets that mention StarCraft II: um convite para oferecer « RuiTukayana.com -- Topsy.com on 26/07/2010 at 17:58. #

[...] mas os interessados no StarCraft II podem e devem passar pelo Facebook do Mundo Digital e pelo meu blogue pessoal. Publicado por ruitukayana em [...]

by Mundo Digital - Blogue TSF on 26/07/2010 at 21:58. #

Estou ansiosamente esperando por esse jogo. Já procurei em todas as lojas da região, mas todas as que tinham o jogo, já venderam antes mesmo da data de lançamento. =(

Ficaria muito grato com um convite desses. =)

by Henrique Rech on 27/07/2010 at 00:51. #

Starcraft 2, o meu jogo preferido e ainda não o tenho :)
Mas nunca me farto de jogar o Starcraft Brood War….
Sem duvida vai ser o melhor jogo de RTS de sempre.

by Luís Fililpe on 27/07/2010 at 11:35. #

Ok. Candidaturas fechadas. Para encontrar o vencedor, vamos esperar pelo fim dos 10km nos campeonatos europeus de atletismo. O número do vencedor em Barcelona será o número do vencedor aqui. Ou então, se o número for muito grande, faço umas contas e encontra-se um sortudo.

by ruitukayana on 27/07/2010 at 20:19. #

Infelizmente não vi o final da prova e na net não estou a desencantar fotografias que mostrem com que número corria o vencedor. Sendo assim encontrei outro método. O vencedor da prova chama-se Mohammed Farrah. Ora, para encontrar o vencedor lembrei-me de somar o número de letras dos nomes. Depois separo-os e obtenho dois números que são os vencedores dos dois passatempos que realizei.

8+6 = 14

Assim sendo, no facebook, o vencedor deste passatempo é o (1) primeiro concorrente. No meu blogue é o (4) quarto.

Por outras palavras, Luis Filipe estás de parabéns. Vais receber um email meu!

by ruitukayana on 28/07/2010 at 19:42. #

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